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为什么这些游戏,玩家都看不懂剧情却依然能玩的津津乐道?
星际游娱坊
2025-05-02【游戏资讯】140人已围观
简介在论坛上看过一个玩家的发帖,大概的意思就是“很多3A大作的剧情,我看不懂但是依然觉得很好玩,这是为什么?”。对于以体验游戏剧情为主的玩家来说,游玩的过程中,尽量阅读了游戏中的每一句话,但悲剧的是仍然看不懂剧情。而如果不搞懂剧情,对于他们来说就丧失了一半的游戏乐趣。我们的大脑可能还不擅长“多线程工作”...
在论坛上看过一个玩家的发帖,大概的意思就是“很多3A大作的剧情,我看不懂但是依然觉得很好玩,这是为什么?”。
对于以体验游戏剧情为主的玩家来说,游玩的过程中,尽量阅读了游戏中的每一句话,但悲剧的是仍然看不懂剧情。
而如果不搞懂剧情,对于他们来说就丧失了一半的游戏乐趣。
我们的大脑可能还不擅长“多线程工作”每一款大作,对于剧情的雕琢,堪比一部长篇小说。
因为它需要用文字去推进剧情,再在这些文字中藏入隐藏信息,这就导致了很多习惯了“跳过”剧情的玩家,错过了很多关键性的内容。
而有些游戏“事件”和玩家的“游戏内容”往往是不一致的,和讨论的“剧情”更是只有一点点关系。再加上一个经常是脱离了生活的“游戏背景”,没有适应这种模式的玩家会一头雾水也很正常。
举个例子《辐射4》中的一段剧情:
前三个剧情看似和你的任务没有关系,但又恰巧是有关联的,所谓“有因有果”。
但当你做完了任务,准备进行下一步的时候,NPC告诉你“我怀疑这背后是个阴谋,和学院有关”,于是你又一头雾水,学院是什么?我之前好像在剧情中看到过他们,但是也没有提醒我这么重要啊?怎么突然就开始他们的故事线了?
你的大脑被塞进一堆信息,但是你还没有消化完这些信息的时候,NPC突然告诉你不用想了,我们来讲点新的东西,然后你的脑子就不够用了,这是因为你的大脑还不太擅长处理“多线程工作”。
所谓“多线程工作”就是指人的大脑可以同时在处理很多事情的信息,简单来说,就是我们可以在看电影的时候吃饭、可以在走路的时候听歌,放到游戏中是一样的,我们在消化前面剧情的同时,也在接收新的剧情信息,而这些是同步在进行的。
但是由于游戏的很多剧情,都是文字较多且比较绕的原因,如果你的大脑不太擅长处理游戏中的这些文字,就会遗忘掉一些剧情内容,造成所谓的“我看不懂剧情”。
碎片化严重让我们看不懂剧情我们都知道,绝大多数开放世界游戏,前半段游戏部分你是不可能捋清楚剧情的,尤其是那些将主线也碎片化任务化的游戏。
拿《巫师3》举个例子,巫师3前期的剧情有多糟心?你需要大约五个任务才能知道希里找过丹德里恩(这是唯一有用的信息),每个任务超过时间都半个小时。
欺诈,间谍,鬼屋无奇不有,虽然任务设计很良心,比如找乞丐王那个任务有三个方法找到,同时其中的拳击方法如果你直接拔剑对面就会认怂,但这些并不是每个人都了解,尤其对于一个初次游玩的玩家来说。
然后我们知道了希里找过丹德里恩,又要做七个半小时任务再找得到丹德里恩,然后他就会高兴地告诉你:他也不知道希里去哪了。
当时我整个人都不好了,我觉得我受到了欺骗。据统计,《巫师3》的前期任务劝退了80%的新人,因为他实在是太难了,但如果你熬过了前期,进入中后期剧情,你才能真正了解这个游戏的魅力。
为什么巫师3的前期任务会劝退玩家?简单点来说,就是“碎片化”太严重了。
碎片化的叙事形式,本身就会干扰玩家对主线的理解和吸收,有的还会喧宾夺主抢走主线高光时刻。
我在游玩尼尔的时候,就常常沉浸在支线任务对这个世界的表写上,因为能够带走我的注意力的点实在太多了,我在做主线的时候根本控制不了自己去接受这些支线任务,所以就会导致我玩了一段时间,却仍然没办法梳理清主线在讲什么。
除了尼尔和巫师3外,R星在剧情碎片化这一方面也没有落后。
R星的游戏在设计任务的时候一直很注重两个技巧:一是给玩家编好不同的情景,让玩家每次都有新的体验,忽略重复基础玩法的事实;二是把任务设计成与外部开放世界隔绝的微型线性游戏,同时注重节奏和文戏武戏的变化,用这些变化来牵引玩家,避免玩家自己玩着玩着就分神了。
R星的游戏主要目标是让你一直“感受那个时代”,虽然说并不是弱化叙事,剧本质量仍然在线,但的确实在“弱化叙事感”,避免让玩家感受到故事在推动着你,而是从你自身出发去展开这个故事。
但这种叙事方法带来的坏处就是,细节太多,分支太多,支线太多,并且大量支线推到了和主线相当甚至更高的时间占用度和优先级,让人很难专注于主线情节。
比如GTA系列,你真的能搞清哪些是支线哪些是主线吗?
因为他们的目的在于让玩家,不需要急着一时梳理清楚主线脉络,等到游戏大致完成时,在慢慢回味也不迟。
但对于玩家来说,他们本身并不处于那个时代,太过碎片化的内容,让他们很难将自己代入到剧情中,看不懂剧情也就没办法体会到制作公司的良苦用心。
但是他们仍然很好玩为什么玩家看不懂这些剧情,却依然觉得很好玩呢?
这就像你的生活,你生活的主线剧情,是读书工作结婚养猫等等。但是日常里你更喜欢聊八卦,打游戏,看电视小说,或者钻研什么其他的事情。
你平时会忘了你还有那么个主线剧情要做,除了爸爸妈妈把催婚挂在嘴上,很多人日常根本想不起这么回事。
你的日常所作所为,可能会成为你的主线剧情路上的助力,或者障碍,或者什么都没影响。
而rpg大多数就是给了这么一个体验。不要着急主线,慢慢的聊天。
生活中每个人都有自己的故事,你要不要听一听呢?
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