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单机游戏低迷至此,锅也不全是电子竞技的
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2025-05-25【攻略秘籍】29人已围观
简介近几年来3A大作游戏市场逐渐低迷不振,导致暴雪、BioWare、B社为代表的传统厂商也开始做转型准备,像网络竞技市场跃跃欲试。好的单机游戏越来越少,甚至GTA的爸爸R星的游戏重心也转向了在线模式,目前业界仅剩索尼、CDPR等厂商还在坚持。为什么充满着情怀与力量的单机游戏会沦落至此?是竞技游戏把它的市...
近几年来3A大作游戏市场逐渐低迷不振,导致暴雪、BioWare、B社为代表的传统厂商也开始做转型准备,像网络竞技市场跃跃欲试。
好的单机游戏越来越少,甚至GTA的爸爸R星的游戏重心也转向了在线模式,目前业界仅剩索尼、CDPR等厂商还在坚持。
为什么充满着情怀与力量的单机游戏会沦落至此?是竞技游戏把它的市场蚕食一光吗?
不,这太极端了,任何事情的发展都不是一蹴而就的。
他认为问题并非出在新兴的电竞身上,而是来自于传统的游戏产业上。理由如下:
首先,主机游戏的独占本身就限制了游戏产业的发展和推进。
为了市场的垄断与独占性,不仅局限了其他游戏厂商,同时也局限了自己的发展空间。
其次,传统游戏不思进取。
近十年的游戏开始变得大同小异,进步的除了画面再无其他——游戏性方面没有太大的突破,甚至像是在原地踏步。
近年来绝大多数精品来自于名不经传的独立开发者和独立游戏团队。
传统厂商也已经腐化堕落——为了游戏销量,甚至花钱购买评分,给人以好口碑的假象。
这种自欺欺人的行为完全暴露了他们金玉其外败絮其中的现状。
再者是,单机游戏除了丰富的游戏性还有着竞技游戏没有的深度与美感。
这对玩家来说是一种对人文素养以及品味的考验,简单来说就是单机游戏的入门门槛更高。
最致命的是,市场风气鱼龙混杂。
单机玩家瞧不起电竞玩家,而轻玩家则觉得单机游戏门槛很高,难以理解;
再加上某些玩家孤芳自赏的傲慢以及自以为是,反倒是普通玩家对单机玩家更为反感,也不愿意去理解;
而这种态度则被单机玩家视为肤浅,没有深度。
恶性循环就此诞生。
最后作者认为既然单机游戏市场渐渐萎缩,与其批评竞争者如何轻视自己,倒不如尝试用更容易让大众理解的方式去展示单机游戏的美学与美感。
单机游戏固步自封,竞技游戏迎合市场,是另一种的劣币驱逐良币吗?
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