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日进斗金如等闲-点击挂机类游戏发展史
星际游娱坊
2025-08-08【新游发布】23人已围观
简介故事从奶牛开始有趣的是,Bogost后来逐渐关闭了游戏,到2011年底,一片空白代替了奶牛的位置,在游戏说明中描述它们在“奶牛末日”中“升天”了。有玩家抗议,这样一来游戏就变得没有趣味了。Bogost回答说,游戏在之前其实就没什么趣味(Itwasn'tveryfunbefore)。挂机游戏三...
有趣的是,Bogost后来逐渐关闭了游戏,到2011年底,一片空白代替了奶牛的位置,在游戏说明中描述它们在“奶牛末日”中“升天”了。有玩家抗议,这样一来游戏就变得没有趣味了。Bogost回答说,游戏在之前其实就没什么趣味(Itwasn'tveryfunbefore)。
挂机游戏三剑客小黑屋ADarkRoom(2013),与糖果屋一样都是ASCII类型挂机游戏
到这里,我们已经有了incrementalgame中的增长。糖果屋中糖果的自动增长,吃糖使得HP增长;和小黑屋中各种资源随着生产过程的增长,都经历着由少量到大量,由一两种到较多种的过程。另外一个值得注意的点,是增长游戏的数值模型,在这两部作品中已经初露端倪。挂机增长游戏的数值,并不像RPG一样线性增长,而是较为陡峭的指数曲线。换句话说,有点像是“利滚利,越来越大”的感觉。这一特点直到无尽的曲奇,超越糖果屋与小黑屋这两大前辈,变得更加明显、更加处于游戏的核心位置。
(刚考虑着下文,不知不觉又在小黑屋上花去了好多分钟。天哪!)
无尽的曲奇CookieClicker(2013),真正奠定现代挂机风格之作
如果要简单总结无尽曲奇给后世的挂机游戏带来了什么,我觉得主要有下面两部分内容:
新挂机集大成者挂机游戏的重置,会把角色的等级、攻击力等直接影响dps的要素完全清零,并从游戏一开始重新闯关。然而,每次重置都能得到一些永久性的增益,比如按照比例提升整体伤害等。如此重置起到两个作用。首先它从另一个维度实现了数值增长。当一个长方形的长边已经很难再按比例增长的时候,把资源用在短边上,反而能获得更大的面积增益。另外,以“砍瓜切菜”般的方式重过初期的关卡,也有助于恢复玩家的信心和兴奋感,能让人从boss战的挫败中恢复过来,而下次遇到同一个boss,由于整体增益的缘故,一般也是能轻松战胜了。由此可以见得,重置作为一种以退为进的策略,真可算得上精妙的设计了。
江山代有才人出黄金工厂GoldFactory
如果玩过糖果屋和小黑屋,依然沉迷于画面简单却内容丰富的仿古挂机游戏,在此推荐一款黄金工厂(GoldFactory)。最开始你是一名黄金工厂的员工,但随着游戏的深入,更大的世界慢慢展现在了你的面前,当然,你也真正成为工厂的所有者,踏上了全新的致富之路。
反挂机Anti-Idle
由于flash小游戏圈要比大众流行圈稍早一些,在2009年就有一款名为反挂机(Anti-Idle)的游戏面世了。它的系统非常庞大,直到现在还在不断更新并加入内容。上面提到的重置策略,也是从这个游戏最初具备。可以说,Anti-Idle是一座设计灵感的宝库,给予了现代许多挂机游戏可用的要素和不错的灵感。
“元挂机”游戏Idleplex
最后介绍一款国人开发的挂机游戏《次元树之战》。在此推荐不只是为了支持国内爱好者们的制作,也是为了展现挂机游戏的另一大流派,同类作品还有战斗无止境、艾德尔冒险和女神任务等。这些作品从RPG出发,配置一位角色或一支队伍,自动战斗,自动收集资源。玩家最需要做的,就是合理配置人物build,来更顺利地推进关卡,或者打败boss。
那么,关于挂机游戏的讨论就到这里了,很希望在各种游戏领域的脑洞,都能被挂机游戏借鉴,诞生出更多新颖有趣,既能消磨时间,又能深入钻研的挂机游戏。大家玩挂机游戏的时候,要注意时间和节制哦。
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