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《精灵宝可梦》拥有负面特性的始祖大鸟,对战被特性活活拖累?
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2025-03-23【游戏技术】254人已围观
简介目前,《精灵宝可梦》中存在三大负面特性(也就是对战中完全拖累己方,没有任何正面作用的特性),那就是懒惰、慢启动以及软弱,而请假王的懒惰以及雷吉奇卡斯的慢启动在对战上起到的拖累作用我们之前都说过了,本篇我们就来说一下最后一个负面特性,也就是软弱,这个特性目前只有始祖大鸟一家拥有,也是负面特性里相对比较...
目前,《精灵宝可梦》中存在三大负面特性(也就是对战中完全拖累己方,没有任何正面作用的特性),那就是懒惰、慢启动以及软弱,而请假王的懒惰以及雷吉奇卡斯的慢启动在对战上起到的拖累作用我们之前都说过了,本篇我们就来说一下最后一个负面特性,也就是软弱,这个特性目前只有始祖大鸟一家拥有,也是负面特性里相对比较良好的,那么,对战中的始祖大鸟是不是会被自己的这个特性给拖累呢?就让我们一起来探讨一下吧。
始祖大鸟:属性(岩石/飞行)、特性(软弱)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】
要说不拖累那是假的。
可能是GF想要给这只宝可梦来一点特殊待遇,于是图鉴编号567的始祖大鸟在总种族值的数值上也是567,这种情况目前仅有一例,但可能是GF觉得一只化石宝可梦有567的种族值还是太高了(毕竟常规二级神才580),于是让始祖大鸟得到软弱这个特性,种族值上,始祖大鸟的分配是典型的高速还高攻的双刀配置,140的基础物攻是不低的,配合本系双刃头锤的话伤害可以说是非常可观,岩飞抗性则相对比较一般,不过相对来说打击面也还算优良。
那么,看起来可以担任一个暴力输出手的始祖大鸟摊上的软弱特性是什么效果呢?没错,软弱特性的效果是该特性的宝可梦HP不足1/2时,攻击与特攻降为1/2,这大大降低了始祖大鸟的机动性,且不说双刃头锤这样的招式本身就会自损HP,始祖大鸟的耐久三围并不高,即便没有碰上弱点也很容易被对方打出一半以上的血量,这个时候双攻的力度减半就会让始祖大鸟的进攻力度直接进入到很不理想的状态,这也是始祖大鸟不温不火的主要原因。
还是可堪一用。
但是要说惨的话,其实始祖大鸟没有请假王或者是雷吉奇卡斯那么惨,毕竟原本自身的种族值分配就不算太差,110也算是中上水平的速度,于是始祖大鸟很适合用来做首发输出,特别是还着隐形岩之类的招式,于是首发撒钉外加输出就成为了始祖大鸟使用的常规思路,但是要撒一发岩钉然后还要打一发伤害很多时候是很理想化的,所以也就存在上场直接输出的始祖大鸟,配合上面小二说到的双刃头锤可以打出大段伤害,如果要保守一点的话可以选择石刃。
当然,始祖大鸟并不是真的一定要上场打输出不可,在单打舞台上也存在部分上场蛮干配合撒钉的用法,按照常规思路来想的话,我方首发始祖大鸟,对方很可能第一回合就会尽量让始祖大鸟处于一般的血线以下,于是始祖大鸟可以携带气腰然后撒钉之后用蛮干来阴人,这样的话倒也就不需要什么力度高的输出手段了,输出可选择有附加效果的岩石封锁之类的,除此之外,始祖大鸟还有着诸如挑衅、地震、急速折返等等技能,也可以用Z招式打打爆发。
好了,以上就是小二对始祖大鸟对战的个人看法了,至于双打的始祖大鸟有着岩崩、地震以及顺风等招式,但并没有什么特色所以使用率很是一般。
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