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首款月流水过亿小游戏,这个团队如何成为「爆款制造机」
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2025-08-11【游戏技术】297人已围观
简介整理|Tech星球刘宇推出第一款流水过亿的微信小游戏《海盗来了》,研发出现象级答题小程序《头脑王者》。在业内看来,疯狂游戏团队是名副其实的「爆款制造机」。如何才能让小游戏一炮而红吸金无数?又如何延续爆款小游戏的寿命,始终保持新鲜度和热度?创业起步阶段又适合做怎样的小游戏?疯狂游戏CEO曹晓刚1月5日...
整理|Tech星球刘宇
推出第一款流水过亿的微信小游戏《海盗来了》,研发出现象级答题小程序《头脑王者》。在业内看来,疯狂游戏团队是名副其实的「爆款制造机」。
如何才能让小游戏一炮而红吸金无数?又如何延续爆款小游戏的寿命,始终保持新鲜度和热度?创业起步阶段又适合做怎样的小游戏?
疯狂游戏CEO曹晓刚
1月5日,第二届阿拉丁年会在国家会议中心举行。疯狂游戏CEO曹晓刚作为小游戏领域的代表,分享了他们做小游戏的产品思路、运营方法和产业理解。Tech星球()独家整理了本次演讲的最全干货。
「海盗来了」如何延续疯狂?第一个是题材和初期玩法。好的题材能被大众理解接受,增加游戏在微信内传播效率,从而降低获客成本。在研发游戏之前,了解题材有两个简单的渠道。
渠道之一是微信指数。比如想做僵尸题材可以在微信指数小程序内搜「僵尸」,通过它的指数系数,获得它在微信内的整体活跃度。
渠道之二是各类榜单如阿拉丁,它能反映现在的热点。在研发之前选对了一个好题材,这个小游戏基本已成功了一半。
另外,前期简单、好上手的玩法也是留住小游戏用户的重要因素。
第二点是通过社交玩法破冰拉新。社交有两种形态,一种是好友之间的互助,另一种是好友之间的恶搞。小游戏的社交玩法本质上,是在游戏设计的过程中,把一个好友互动的元素转化成你游戏中的环节。
但其中也有风险,在游戏设计中整个数值体验必须是准确、可控的。如果在游戏中加入了过多的社交元素,由于这些元素在不同人身上存在差异性,游戏数值和系统体系会有崩溃的可能。
我们做《海盗来了》的时候,曾经在社交系统里进行金币和资源的释放,导致整个游戏的不平衡。从而大大缩短了整个游戏应该具备的生命周期,降低了一些玩法的持续性。
所以我们建议在小游戏中加入社交元素的时候,要先紧后松。前期尽量控制在游戏内的社交产出,后期随着游戏运营的过程逐步放出。
小游戏是寄生于微信的社交体系,天生具有很强的群组运营能力。
在我们产品设计中有很多关于群组的玩法,我们有需要好友一起完成的任务,也有CP系统,可以互相得到保护,互送游戏中的道具。
在游戏社区内,我们也强化了运营,把一些游戏中的好友转化为微信好友,这些手段都能有效地帮助我们提升游戏的核心产品数据。
第三个是要通过运营建立长期的新鲜感。比如在游戏内建立一个相对长期的游戏目标,这也是我们游戏运营后期的重要要求。
在《海盗来了》中,我们每个月就要研发一款新的小型游戏玩法,这款小游戏能够有效地和游戏主线进行结合。
在运营的过程中,我们也进行了一些跨界合作,比如我们和腾讯的市场广告部门一起合作的「肯德基WOW桶」活动。
我们在游戏内开发了一个小游戏,用户可以通过小游戏积分兑换肯德基线下的代金券,购买肯德基的WOW桶也可以得到海盗来了的道具,肯德基也在WOW桶上给了我们很多的品牌曝光。
像这样的跨界合作,在整个微信以及抖音媒体平台内,他给游戏带来的收益其实是非常可观的。
以前在传统游戏运营中,跨界合作很难进行转化,因为安装流程很长,流量的损失很大,但是微信小游戏具备即点即玩的功能,用户可以很快地捕捉到我们运营活动的信息。
在新的推广逻辑下,运营活动搭配线下媒体资源的方式要比以前的转化率高很多。
答题类小游戏的推陈出新《头脑王者》是2018年年初推出的一款答题类产品,之后我们也会推出《头脑王者2》。我们为什么选择做答题类的产品?
对于微信泛用户来说,答题是大众化的品类。综艺节目和真人秀里都会植入很多的答题环节,整个游戏玩法教育成本非常低。
游戏也能够形成比较强的社交传播,但这也是基于答题内容的优化。由于整个微信人群中年龄层次较大,对于整个游戏题目的内容难度分配和运营能力要求也较高。
举个例子,我们的歌曲题目里,很多的老歌年轻人没听过,新歌老人没听过,在题目运营和出题逻辑上我们做了很多的优化。
第二个我们选择了赛季的模式。《头脑王者》是一个答题类节目,大家对内容的更新是有诉求的,如果用户一直在答一套题目会失去新鲜感。
我们采取赛季的模式,每一个月更新赛季,所有段位重新排名,给用户一个新的追求。之后我们设计的《头脑王者2》,所有的答题匹配都会变成3V3的开黑模式,整体排名变成3V3的排名。
这也是为了解决我们最早的问题,因为在微信生态中,人群知识图谱是不太一样的,通过和好友之间的互补能够完成对整个题目的诠释。
此外答题类游戏天生地可以和内容性品牌做一些跨界合作。在《头脑王者》的运营过程中我们和知乎、蚂蜂窝、新东方、中纪委等都合作进行了很多专题赛活动。
这有两个好处,第一个可以通过和专业内容平台合作,加深整体的内容深度,树立品牌优势。第二个,在微信环境中它也非常容易形成话题,有效且有针对性地,在小的群组圈子内形成扩散。
这是我们看到的,在较轻的产品形态内获取流量的方式。
创业起步更适合做怎样的小游戏?《呆呆打僵尸》是放置合成类的产品,为什么这种产品比较适合微信环境?
因为微信是非常碎片化的生态环境,用户在玩游戏的时候非常容易被打扰,如果收到信息,大概率会选择退出游戏阅读信息,阅读完信息之后很快会离去。
放置合成类游戏的核心玩法不太受时间影响,且玩法简单,相对来说进入门槛较低,中断也不影响游戏体验。
同时,我们也应看清一类游戏产品的本质。放置合成类产品的本质是策略向,是通过分配资源达到成长目的。所以我们不断迭代游戏玩法,使玩家的分配策略更加多元化,从而留住玩家,并提升付费。
面对「退坑」游戏的现象,我们也增加了社交玩法。通过玩家交互建立关系链,设立敌对关系强化抱团心态等。各种交互性玩法我们也进行了迭代,如合作向的僵尸狩猎活动,PVP向的异星征讨,段位排名类的竞赛等。
最开始如果有一些小伙伴们愿意参与到小游戏创业中来,个人建议像合成类、放置类这些简单的品类都是比较好的起点。
相比我前面介绍的《海盗来了》和《头脑王者》,放置类小游戏的整体付费点,不管是通过广告,还是通过游戏内增值付费的形式,都比前面两款高。对于小游戏创业者而言,它是性价比较高的产品类型。
以上就是我对3款小游戏的分享。我们在整个微信小游戏生态中耕耘了一年,能感觉到这里是非常开放和去中心化的,非常适合像我们这样的小团队创业的启动。
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