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本周热门盘点 - 《纪念碑谷》将植入美剧
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2025-07-01【攻略秘籍】24人已围观
简介AppleWatch发布:349美元起中国首发3月10日凌晨,苹果在美国旧金山芳草地艺术中心举行的2015年春季发布会上,正式发布了Watch。该设备能够提供一天的电池续航。Watch有三种款式,运动版38毫米售价为349美元,42毫米版售价399美元;不锈钢材质标准版38毫米售价为549-1049...
AppleWatch发布:349美元起中国首发
3月10日凌晨,苹果在美国旧金山芳草地艺术中心举行的2015年春季发布会上,正式发布了Watch。该设备能够提供一天的电池续航。
Watch有三种款式,运动版38毫米售价为349美元,42毫米版售价399美元;不锈钢材质标准版38毫米售价为549-1049美元不等;定制版(限量版)售价10000万美元起。该设备将于4月10日开启预订,4月24日在澳大利亚、加拿大、中国、法国、德国、香港、日本、英国和美国等9个国家和地区上市。此次中国毫无意外列为首发国家。
在发布会现场,苹果详细介绍了Watch功能。苹果表示,Watch是一个全新的沟通工具。它内置扬声器及麦克风,用户能够通过手表接听电话。同时,Watch之间可以互动,互联。可以阅读邮件,删除;它也能完成你iPhone上很多任务比如显示通知,邮件等,它也可通过Siri进行回复,也可以发送语音信息等。在DigitalTouch功能下,用户可以在手表上进行绘画,用户的好友也通过其Watch能够看到。
苹果11小时全球故障官方称内部DNS错误
周一,苹果公司光鲜亮丽地发布了苹果手表,然而美国时间周三,苹果迎来一场史无前例的“噩耗”,其iTunes商店、AppStore软件店以及多个互联网在线服务发生了全球性大面积故障,中断时间达到了匪夷所思的11个小时,苹果公司公开对用户道歉。目前,各项服务已经陆续恢复正常。
据彭博社、美联社等媒体报道,这是苹果在线服务一次全球性的重大故障事件,全球多个用户受到影响,其中包括美国、瑞士、中国、中国香港等市场。海量用户反映,无法通过苹果软件商店下载软件,或是登陆账号时发生问题。
在网络上有关苹果服务的论坛上,大量用户反映,在登录软件商店时看到了系统错误提示“STATUS_CODE_ERROR”。在社交网络Twitter上,全球的果粉集体吐槽,纷纷通过“itunesdown”这两个标签,描述自己面对服务停摆的遭遇、表达不满情绪。
蜗牛重启IPO14年前三季度净利润6153万
中国证监会官网披露了苏州蜗牛数字科技股份有限公司招股书。招股书显示,蜗牛拟在深圳证券交易所创业板上市。此次发行股数不超过1500万股,发行后总股本不超过6000万股。这是蜗牛第二次申请IPO。2012年4月,蜗牛曾申请在创业板IPO,但IPO申请被证监会“中止审查”。
招股书显示,2011~2013年营业收入分别为2.03亿元、4.27亿元、6.65亿元,净利润分别为-242.21万元、-14.90万元、1.25亿元;2014年1-9月,营业收入4.21亿元,净利润6153万元。其中,端游3.99亿元、页游1545.97万元、手游276.93万元,非游戏业务收入394.91万元。
本次股票发行成功后,募集资金将用于:1,跨平台网络游戏新产品开发项目;2,移动游戏运营平台建设项目;3,网络游戏核心工具开发项目;4,网络游戏产业化基地建设项目;5,全产业链发展战略储备资金项目。
4399创业板IPO中止审查因申请文件不齐
证监会官网公布《发行监管部首次公开发行股票中止审查和终止审查企业基本信息情况表》。文件显示,拟在深交所创业板上市的四三九九网络的审核状态为中止审查。理由为情形一,即申请文件不齐备等导致审核程序无法继续的。
根据《发行监管问答——关于首次公开发行股票中止审查的情形》,中止审查分为四种情形:1、申请文件不齐备等导致审核程序无法继续的;2、发行人主体资格存疑或中介机构执业行为受限导致审核程序无法继续的;3、对发行人披露的信息存在质疑需要进一步核查的;4、发行人主动要求中止审查或者其他导致审核工作无法正常开展的。
韩政府拟限制“概率性道具”
近日,韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。
当然法案尚未正式推出,在韩国厂商强烈抗议之下法令具体内容制定还需要时间。但“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规一旦推出,将对游戏产业造成不小的影响。而与韩国相近的中、日两国政府此前对于概率性道具也各有做法。
韩国国会与相关业界传言,国会将发表“游戏产业振兴法修改案”。其内容有出售“概率性道具”时必须标明可获得的道具的种类、构成比例及获得概率。该议案的目的是减少玩家的过消费现象,减少游戏消费的概率性。
游族网络林奇:2015年目标手游页游收入1:1
游族网络上市之后,国内资本市场对游族还是非常看好,对于游族网络近期的停牌一事,林奇向媒体表示:“游族会考虑做一些并购,投资一些初创团队;并购一些优秀的资产和团队。”
2014年游族+U计划公布,定位做全球发行公司。《女神联盟》页游和手游在国内外的成绩也为游族交了一份满意的答卷。《女神联盟》页游成为一款全球通吃的产品,并且荣获“2014FaceBook十佳页游奖”。林奇认为,中国游戏产品竞争力与国外产品差异很小,他说:“中国最优秀的一批产品在欧美市场还是非常有竞争力的,不会比国外产品差太多。2015年我们有3个定性指标:海外收入和国内收入是1:1、移动端和PC端的收入会做到1:1、自研的产品和代理的产品数是1:1。”
《梦幻西游》手游丽江召开品鉴会3月底公测
3月14日,网易游戏旗下重磅手游大作《梦幻西游》于古城丽江召开了游戏品鉴会。在品鉴会上,网易游戏副总裁王怡公布了《梦幻西游》游戏公测的时间。并与在座媒体渠道分享了《梦幻西游》手游版的研发与历程,同时通过PPT呈现了该游戏的核心玩法。
《梦幻西游》手游是网易旗下最重要的手游产品,没有之一。其端游版本已成功的成为国民游戏,并且在长达十几年的运营中始终保持着国产网游的前列位置。在这些年的沉淀中,《梦幻西游》累计拥有超过3.1亿的玩家群体,核心玩家达到3000万之多。
王怡表示,《梦幻西游》从端游379项玩法中挑选最受欢迎玩法移植手机游戏,涵盖单人PVE、团队PVE和PVP等经典玩法。手游拥有四大特点:国民级IP、真实社交、全新版梦幻西游、轻松好玩。《梦幻西游》手游玩法贴近于端游,基于端游的玩法之上,网易团队给予这款游戏做出了许多特色化的改变。如加入了真实社交系统与自由交易元素,自由交易元素对于多数手游玩家而言或许还很陌生,如今市场上的游戏基本都采取道具收费,且道具无法交易模式。而《梦幻西游》自由交易元素的出现,在一定程度上让手游内的虚拟市场从官方主导变为玩家主导官方辅助模式。这对于当下的手游内的经济体制而言是一种重大的改变。
百度移动2014年度报告:手游重度化明显
近日,百度移动游戏发布了2014年的平台数据报告。本篇报告通过从新上线游戏数量及类型、游戏上线月度趋势、收入TOP100、下载TOP100、用户属性等多多个纬度的数据分析,展示了百度移动游戏2014年平台上的游戏情况与用户情况。
报告显示,2014年网游RPG类游戏数量最多,单机游戏中休闲益智类游戏占比最高。从月度上线数量看,网游上线最为集中的是3月和7月,特别是在学生暑期到来之际,手游新品呈现爆发式增长。12月份网游数量达到峰值,而卡牌类游戏在12月份没有一款产品上线。另外,从收入方面来看,RPG类有是网游中最赚钱的游戏类型,单机游戏中休闲益智类游戏最挣钱。
数据显示,在百度移动游戏平台2014年新上线的网游中,角色扮演类(RPG)网游以41%的占比拔得头筹,卡牌类网游以36%的占有率跻身第二,意味着这两大类网游繁荣的同时,同时也形成了最为激烈的竞争。
蓝港2300万投资永乐大娱乐战略布局中
蓝港互动近日正式宣布,与永乐票务达成协议,将投资2300万人民币入股永乐票务。这是蓝港互动自去年12月底在香港上市后的首次重要资本战略布局。
根据蓝港披露的数据,截至2014年6月30日,蓝港互动营收约为3.63亿元人民币,相比去年同期的2.37亿元人民币增长53.2%。其中手机游戏营收约3.14亿元人民币,占公司总营收的86.6%。
在上市之初,蓝港CEO王峰就提出了大文化、大娱乐的战略方向,通过全文化产业领域的资源整合、以手游为核心,提出了“发行做大,研发做精,娱乐渗透,IP打通”的十六字方针。从游戏到影视,以IP为桥梁,贯通全产业链文化内容,建立以文化为基础的游戏周边生态圈,向下发展做平台化业务,向外发展做国际化业务。
Aiming3月25日上市腾讯联合占股16.84%
日本游戏公司Aiming昨日公告,将于3月25日在东京证交所上市。根据此次上市Aiming透露的股权信息显示,“IncubateFund1号投资实业有限责任组合”拥有股权546万473股,占Aiming股份的16.84%。
Aiming由现首席执行官(CEO)椎叶忠于2011年成立,他曾就职于日本另一家游戏软件企业Tecmo(现为KoeiTecmo控股)。2011年十月推出了PC端网页游戏《剑与魔法的境界》。2013年与世嘉合作推出手游《幻塔战纪》,13年底推出《剑与魔法的境界》手游版。除自研以外,Aiming还与其他公司合力开发,推出过《网页三国志》和《战国IXA》等作品。
日本7成女性用户对恋爱类手游持积极印象
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于3月10日发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告。调查数据显示,日本地区19~44岁的女性中智能机的普及率为71.1%,近3成的用户对恋爱模拟游戏的认识向好的方向发展。
有意思的是,恋爱模拟类游戏用户和非用户对于该游戏类型的认识存在很大分歧,前者认为这是类似于“RPG”、“看电视剧”一样的娱乐,而后者则认为这种游戏类型更接近于妄想。
此次调查以日本地区2060名19~44岁的女性为样本,样本采集时间为2014年12月5日~2014年12月7日。
暴雪诉《全民魔兽》侵权法院判停止运营
3月9日,广州知识产权法院颁布禁令要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营。
暴雪娱乐和网易公司就成都七游科技有限公司(“七游公司”)、北京分播时代网络科技有限公司(“分播时代公司”)及广州市动景计算机科技有限公司(“动景公司”)著作权侵权及不正当竞争纠纷一案,向广州知识产权法院提交禁令申请,请求法院禁止三被告在本案庭审期间复制、发行、运营或传播讼争游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(原名《酋长萨尔:魔兽远征》)。
法院根据各方提交的证据,认为两原告胜诉的可能性高,且如果侵权行为不被及时制止,将会给暴雪娱乐及网易公司的合法权益造成难以弥补的损害,遂支持两原告的禁令申请,依法作出裁定。
360Q4财报:营收4.312亿美元同比增94.6%
北京时间3月10日早间消息,奇虎360今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,奇虎360第四季度营收为4.312亿美元,比去年同期的2.216亿美元增长94.6%;净利润为7680万美元,比去年同期的1660万美元增长363%。
奇虎3602014财年营收为13.907亿美元,比2013财年的6.711亿美元增长107.2%;净利润为2.228亿美元,比2013财年的9970万美元增长123.5%。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),奇虎360第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.75美元,去年同期为0.70美元。不计入股权奖励支出(不按照美国通用会计准则),奇虎3602014财年每股美国存托凭证摊薄收益为2.43美元,2013财年为1.74美元。
根据雅虎财经汇总的数据,10位分析师平均预计,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),奇虎360第四季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益为0.71美元;财报显示,奇虎360第四季度每ADS摊薄收益为0.75美元,超出分析师预期。
凯撒股份溢价27倍以7.5亿收购酷牛互动
凯撒股份3月12日晚间公告称公司于2015年3月12日接到中国证监会出具的《关于核准凯撒(中国)股份有限公司向黄种溪等发行股份购买资产的批复》,宣布正式将酷牛互动吞并。
据悉,2014年6月19日晚间凯撒股份发布资产并购草案,拟通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪、曾小俊、周路明和林嘉喜所持有的深圳市酷牛互动科技有限公司(以下简称“酷牛互动”)合计100%股权。酷牛互动100%股权的交易价格为75,000万元,其中通过非公开发行股份支付的对价部分为45,000万元,采取现金支付的对价部分为30,000万元。本次交易完成后,酷牛互动将成为凯撒股份的全资子公司。
UC九游完成阿里手游业务整合将发布新战略
3月11日下午消息,九游与阿里游戏的整合已经初步完成,即将下周一宣布新的移动游戏平台战略。
2014年6月,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里移动事业群,新任事业群总裁俞永福表示,阿里移动事业群在成功整合阿里集团的浏览器和搜索业务之后,未来还将整合阿里集团其他相关业务和团队。
这些团队包括地图、移动游戏、移动阅读、应用分发等。一个月后,俞永福即出任高德移动互联网事业部总经理,正式接管互联网地图业务。在此之前,UC曾先后整合一搜团队推出神马搜索,整合淘宝浏览器推出UC浏览器PC版。
手游《纪念碑谷》将植入美剧《权利的游戏》
在刚刚公布的GDC2015游戏开发者选择奖获奖名单中,《纪念碑谷》成为最大赢家,一举拿下最佳创意奖、最佳移动游戏、最佳视觉艺术3项大奖。而Ustwo团队也公布了《纪念碑谷》的“下一步计划”:将游戏搬上美剧《权力的游戏》(GameOfThrones)。
《纪念碑谷》曾在《纸牌屋》中进行过植入,得益于在《纸牌屋》里的频频露脸,《纪念碑谷》在美区AppStore付费榜的排行曾经从150名跃升到第二名,直到现在还是第七名。《纸牌屋》开播后,游戏开发商Ustwo工作室就在Twitter上发了一条推文,“很高兴你喜欢我们的游戏,祝工作顺利。”(。)随后,苹果AppStore推特账号也发了一条推文,“玩得好,总统先生。”
想象一下《纪念碑谷》将会在《权力的游戏》有什么演绎:维斯特洛(Westeros)大陆上,琼恩·雪诺(JonSnow)刚刚击败异鬼(TheOthers),在绝境长城(TheWall)上坐下来玩起了《纪念碑谷》,思索接下来该如何行动。
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