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文明6MOD怎么做 文明6新MOD指令的使用方法
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2025-05-10【游戏技术】289人已围观
简介新增加并测试成功的几条命令。1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)4、可增加每城住房数(测试增加100)5、可增加...
新增加并测试成功的几条命令。
1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。
2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。
3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)
4、可增加每城住房数(测试增加100)
5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)
6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。
7、无需修改原文件。
7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。
以下是新DLC命令集:
请设置回复可见
?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"standalone="yes"?
GameInfo
Modifiers
Row
ModifierIdDD_01/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_HOUSING/ModifierType!--住房增加--
/Row
Row
ModifierIdDD_02/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE/ModifierType!--攻击范围增加--
ModifierIdDD_03/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_YIELD/ModifierType!--贸易信仰增加--
ModifierIdDD_04/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER/ModifierType!--攻防经验值增加--
/Row
/Modifiers
ModifierArguments
NameAmount/Name
Value3/Value!--每城住房增加固定数--
Value1/Value!--单位攻击范围增加固定数--
Value2/Value!--贸易信仰增加固定数--
Value300/Value!--经验增加百分比--
/Row
/ModifierArguments
TraitModifiers
Row
TraitTypeTRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES/TraitType
/TraitModifiers
/GameInfo
红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
其它的指令,如:
Row
ModifierIdDD_05/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS/ModifierType!--宗教建筑折扣--
ModifierIdDD_06/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_CITIES_ENABLE_UNIT_FAITH_PURCHASE/ModifierType!--信仰购买单位--
ModifierIdDD_07/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_DISTANCE/ModifierType!--宗教传播距离--
ModifierIdDD_08/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_STRENGTH/ModifierType!--宗教传播力量--
ModifierIdDD_09/ModifierId
ModifierTypeMODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_COMBAT_LOSS/ModifierType!--宗教战斗力--
/Row
等,还在测试中。
感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。
很赞哦!(195)