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能量新星暴力流法师

星际游娱坊 2025-03-19【游戏资讯】41人已围观

简介目录(一)前言(二)角色介绍(三)认识能量护盾(四)装备(五)练法(六)佣兵(七)注意事项(八)有关施速的讨论(我举了7F和8F的例子)(九)测试报告(十)战法介绍(战术、技巧和技术分享)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...

目录

(一)前言

(二)角色介绍

(三)认识能量护盾

(四)装备

(五)练法

(六)佣兵

(七)注意事项

(八)有关施速的讨论(我举了7F和8F的例子)

(九)测试报告

(十)战法介绍(战术、技巧和技术分享)

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(一)前言

所谓「独行侠」是指无论碰上任何恶劣的环境、任何难缠的怪物,都能自己一个人独力解决,不需援手,亦不会因为某种怪物无法解决而逃离现场。我的个人习惯是采取「清场式」的杀怪方式,所到之处,沿途必定杀尽所有怪物,因此我的后方永远是安全的,顶多有少量自动复活的怪物存在。此外,我是没有用地图外挂的,下面有些技巧会谈及探路、聚怪和策略性后传,假如你的后方不保证安全或有使用地图的,请自我调整。

下面所提及的练法、配装、战术和技巧,全部都是针对角色而写,不是单机版。而且所有资料都是我亲身的经验和体会,不是纸上谈兵。

这样练法的能盾新星法师比较少人玩,如果没有玩过,单凭想象,是很难体会个中的奥妙。试过之后,只要「不NameLock怪物TP」,便会发觉挺适合懒人。尤其是在两、三人的游戏里,简直可以在地狱横行无忌!

能盾本身没有技术,新星也没技术可言,只要不NameLock怪物便是。剩下来的就只有本能的TP吧。我的儿子只有八岁,玩了半年左右,已经头头是道了,完全不需要高超技巧。

只要记住两个大忌便很足够:

用新星NameLock怪物攻击是大忌!

用NameLock怪物TP是大忌!

应该:

不要用新星NameLock怪物攻击!

不要用NameLock怪物TP!

其实「不NameLock敌人TP」的技巧,比NameLock更容易达成,只要用鼠标指向空地TP便可以了,毫无难度。TP落地后放新星,筑起新星罩,外有新星防护罩、内有能盾防护罩,亦攻亦守,万无一失了。简单来说,就是「用新星Lock空地」。

除了新星法外,很多PvC及PvP的角色也不用NameLockTP的,没甚么少见多怪。

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(二)角色介绍

试想象一下…

一个Lv88,在没BO(BattleOrder)前只有493血、四抗都是–1,平均电伤是2130,完全没有格挡的法师,能站在牛群中央、电鬼身旁、九头火蛇的火海里,不闪不避,有恃无恐吗?处身这样的环境,也不用急于进攻,仍然可以慢条斯理地出手;但一出手,1秒间,只要不是电免,整个画面的怪物差不多同一时间倒地,可是我的电伤只有1845~2415,平均只有2130!神吗?

凭甚幺?就凭法师的独有技能:「能量护盾」!

不要听别人的以讹传讹,不要用你身上只练了1点的「能量护盾」做实验,然后太早下定论。「能量护盾」在未成熟前,是一种负累,成熟后便成了一个金钟罩,把你的法师变成不死身。当然,这个金钟罩是有罩门的,我在第七部份的注意事项里会再详细解释。现在先用你的眼睛亲自看看下面的照片,其中「电」和「火」的两张照片是在Lv81时拍下,当时我的法师成熟度只有98%,「牛」的那张是今天才拍的,现在已是Lv88早已熟透了。

Lv81能盾新星法师

对付电鬼和站在火龙中:

对付山克:

对付烧法怪:

对付墓蛇:

打巴尔第二小队时不幸中了毒,一时忘记解毒和补血,第三队已经出来了.认识真正的能量护盾!

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(三)认识能量护盾

「能量护盾」(EnergyShield,以下简称ES)能吸去打在你身上的伤害,ES的等级越高,吸收的伤害越多,上限是Lv40的ES,能吸收95%的伤害,换言之,只有5%的伤害能穿过ES,但不是打在你身上!如果装配得好,有可能完全没有伤害打到你!

但ES亦有缺点,不是所有伤害也能吸收,毒系伤害、流血(撕裂伤口)、压碎性打击…等都是不被ES所吸收。

此外,ES吸收伤害亦要付出代价,假如没练满20点「心灵传动」(Telekinesis,以下简称TK),ES一下子便会大幅燃烧你的法力,那怕你有3000+法力,一只电鬼的一条电柱,足以令你法力见底。就算练满20点TK,也不代表一劳永逸,你还要很庞大的法力库存量,才能有效维持你的ES。

练了20点TK后,能盾每吸收1点伤害,烧去0.75点法力;如果没练TK,能盾每吸收1点伤害,烧去2点法力。

有些人误以为只要能量护盾不被打掉,法力库存量多少没有多大关系,其实是一种误解。法力库存量直接影响你的回法速度基数,如果max法力不高,就算你有「眼光」(Insight)的700+%回法速度,也因为基数低,回法不足,蓝球不能常满,不能常满代表有「入不敷出」的危机。

现在看看伤害是怎样打在你身上:

(1)伤害先受PvP1/6的伤害惩罚

(2)剩下来的伤害被「ES」吸收,被吸收的伤害烧去你的法力

(3)剩下来的伤害被「台风装甲」(CycloneArmor)吸收,包括火、电、冰的元素伤害

(4)剩下来的伤害被身上的「伤害减少XX」(DamageReducedByXX)或「魔法伤害减少XX」(MagicDamageReducedByXX)无条件吸收(此处的魔法伤害等同元素伤害)

(5)剩下来的伤害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、电、毒和物理抗性

(6)剩下来的伤害被身上的「XX%吸收伤害」(XXXXXAbsorbXX%)所吸收,被吸收部份转作治疗,如鬼火戒的吸电

(7)剩下来的伤害被身上的「X点吸收伤害」(+XXXXXXXAbsorb),如雷神腰的吸电,被吸收部份转作治疗

(8)剩下来的伤害计算「XX%的伤害转法力」(XX%DamageTakenGoestoMana)

(9)剩下来的伤害实际打在你身上

假设怪物有400电伤害击中你,而你的电抗是-50%,身上穿了一件35/13的海蛇皮(SkinoftheVipermagi),戴了一只20%鬼火戒(WispProjector)、一条雷神腰(Thundergod'sVigor),Lv40ES,练满了20点TK,没开「台风装甲」,看看实际上有多少伤害打在你身上:

(1)不适用

(2)ES吸去95%伤害(吸走380点伤害,烧去285点法力)

(3)剩下20点电伤穿越ES,因为没开「台风装甲」,直接跳下一层

(4)剩下20点电伤,蛇皮隔走13点伤害

(5)剩下7点电伤,-50%电抗,电伤变成10.5(向上整除变成11)

(6)剩下11点电伤,20%鬼火吸收2点电伤,治疗2点伤害

(7)电伤剩下9点,雷神全吸收9点,治疗9点伤害

(8)不适用(没有受伤)

(9)实际电伤没有,因为没伤,补血的11点也没用

假如只有35/13的蛇皮,没有其它装备,在-50%电抗下,实际受伤是11点。假如你的回血量每秒超过11,则面对一只每秒给你输出400电伤的怪物,你是完全不损血!假如开了「台风装甲」,「台风装甲」会在第三层完全吸走20点电伤。

从上面的算式可以看出,在95%的ES下,一切的抗性、减伤、吸伤也是微不足道,就算是负抗或中了伤害加深也没关系,反而真正有帮助的是在第四层的「减少伤害XX」或「减少魔法伤害XX」。

又看看下面物理伤害的例子,今次换上一件20/20的斗士祸根(TheGladiator'sBane),假设物理伤害是400。

(1)不适用

(2)ES吸去95%伤害(吸走380点伤害,烧去285点法力)

(3)剩下20点伤害穿越ES,「台风装甲」不影响物理伤,直接跳下一层

(4)剩下20点伤害将全部被斗士祸根隔走

假如你的回法量每秒超过300,则面对一只每秒给你输出400伤害的怪物,你是完全不损血、不损法!

每秒回法量的公式如下:[]内的数字向下整除

25*[[256*MaxMana/(3000)]*(%ManaRegen/100+1)]/256

上图Lv88的法师BO后MaxMana是3127,佣兵的武器「眼光」Lv17冥思(Meditation)的回法量是700%,法师自己的Lv13「暖气」(Warmth)的回法量是174%,合共874%。

总回法量是每秒252.93。

因此,凡是走「能量护盾」路线的法师,必须同时具备下列三项属性才可万无一失,否则都有欠完整:

(1)连装备后有Lv40的ES

(2)投资20点TK

(3)超过3,000MaxMana

不要想着「万一被打掉ES如何生存的问题」,这是不切实际的。如果控制得好或有足够的危机感,在一般情况下,ES是很难被打掉。我从Lv81一直打至Lv88,每一级都是亲力亲为地自己打,印象中,ES只被打掉一、两次。就算碰上「燃烧法力」的怪物,只要处理得当,绝对是很安全的,详情请参看在第七部份的注意事项。

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(四)装备

新星法师算得上是半个近战攻击型的角色,因此必须具备敢于埋身拼搏的勇气。由于新星(Nova)的伤害不高(但很稳定),因此增加电伤的效果远远不及减低敌人电抗来得更有威力。此外,新星的快施是:37%FCR~10frame,63%FCR~9frame,105%FCR~8frame,200%FCR~7frame。

正武器:非eth无限Infinity(「台风装甲」很好用!)

副武器:战招CallToArms+警戒之墙LidlessWall(或eth精神Spirit)

头:首选20/15格力风Griffon'sEye(5/5电珠),次选军帽HarlequinCrest、黄色头环

甲:首选XX/13海蛇皮SkinoftheVipermagi(5/5电珠),次选20/20斗士祸根TheGladiator'sBane、谜团Enigma、魁克刚Que-Hegan'sWisdom

腰:首选技能腰带ArachnidMesh,次选塔格奥腰Trang-Oul'sGirth、塔拉夏腰TalRasha'sFine-SpunCloth、加大量法力的黄色腰

手套:首选法师之拳Magefist,次选燃霜Frostburn

脚:首选沙织Silkweave,次选沙暴SandstormTrek

项链:首选任何+2全技能、10%FCR的项链,次选马拉Mara'sKaleidoscope(抗性没有用),除非+2法师技能的项链还附加很好的属性,否则+2全技能更好,它亦增加BO的效果

戒指:两只SOJ(无法冰冻不重要,因为冰冻了也不影响施法。斗士祸根和塔格奥腰也有无法冰冻)

包包:毁符USC、火炬ULC(抗性没用,属性更有用),+1闪电技能符LightningSkillGC(加血不太重要,但有总比没有好。)

紧记:ES和新星都不是一般的练法,因此不要用一般的法师想法强加在能量护盾新星法师上。此练法的法师不用加血、不用加敏、不用加力、、不用加防、不用加抗、不用吸伤、不用物免、不用格挡、只要大量的法力和减少伤害xx点的装备,在减少伤害中,减魔法伤(元素伤)比物理伤更重要,因为很少近战的怪能靠近你!

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(五)练法

练20点:能量护盾EnergyShield、心灵传动Telekinesis、新星Nova、支电LightningMastery

练1点:暖气Warmth、第一个冰甲FrozenArmor、雷云风暴ThunderStorm、支冰ColdMastery、冰封球FrozenOrb,以及所有过路技能

剩余的随便加,可加雷云(辅助进攻)、暖气(回法)、冰封球(打超电免),我个人选择全加雷云。

不打算赶尽杀绝的人,可以完全不练冰系攻击,只练第一个冰甲。第一个冰甲很重要,它能冰封少数靠近你的近战型怪物,好让你有足够时间飞走,特别是烧法的怪物!

属性更简单:不用多想,全精Mana!

力:连毁符和火矩所加的力量,刚好能穿上装备

敏:不加

体:不加

精:所有剩余的点

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(六)佣兵

首选:普通难度雇用的祈祷长枪兵NormalCombat(Prayer)

次选:力量长枪兵、神圣冰冻长枪兵

武器:首选eth巨长斧GreatPoleaxe「眼光」Insight,次选其它任何eth「眼光」

头盔:吉永之脸Guillaume'sFace

盔甲:eth刚毅Fortitude

说真一句,由于95%ES及「无限」的Lv21「台风装甲」,确实已经吸去你的绝大部份伤害,只有很少量的伤害穿越ES及身上的减伤装备。祈祷兵配「眼光」的双「祈祷」效果足以维持你的血库长期满血!

此外,极少数的超电免的怪物(无限也不能破的电免)是要靠佣兵杀,而且祈祷兵没有力量灵气的加成,压碎打比任何属性也来得重要,根据个人经验,佣兵戴吉永绝对比戴安脸杀得更快!

刚拍了两段短片,能盾新星法师没有佣兵的日子怎样过?

4抗都是1、暖气只加了1点、没有祈祷、没有冥思、中了诅咒、还要打电鬼…

两段合计全长1分钟,没有喝过水,大家研究研究。

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(七)注意事项

在一般怪面前,ES差不多等同无敌,唯独碰上下列三种情况,必须小心应付:

(1)碰上「燃烧法力」的怪物

杀怪时,虽然新星是须要靠近怪物,但千万不要直接TP到怪群中央,应该养成习惯,TP到怪群外围边缘,然后尽快按下鼠标放新星(可以按住鼠标不放手数1秒钟后再放手),当你放新星时,怪物会自动送上门自投罗网。1秒钟后放手便飞,狙击剩余的怪物。一定要养成习惯:飞入>新星>飞走,不要作无谓的停留,亦尽量不要停在同一地方放两秒以上的新星。我的新星只有2K电伤,施速8frame,但绝少有怪能承受2秒的新星,除非是无限破了的电免或头目级怪物。紧记:「常飞」可保持你的警觉性和增加危机意识。

详情请参阅第十段的「战法介绍」。

在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:

被烧法不能直接打掉你的ES!法力变0也不会立即解除ES!

只有法力变0后,你的ES再受任何攻击,才会被解除!

在上面的例子,我的法师每秒钟回法超过250,每frame回法10点以上,换言之任何单一的烧法怪物,也不能打掉我的ES!除非有2只以上同时间攻击我。但由于没有足够的法力让ES吸收伤害,因此被烧法后仍然有一定的危险。

再看上面的例子,我只需要300法力,便可捱下400的伤害,我每秒回法超过250,换言之,只要不被包围,烧法怪并不可怕,我被烧法后仍然有足够时间飞走,边飞边回法,又可喝水,不一会法力又补满了。

假如碰上的烧法怪是近战型又不是电免,根本完全不用理会,依照我TP怪群外围的习惯,有时你杀了它亦不知它是否烧法!碰上远攻型的非电免烧法怪,更要速战速决,尽快TP到它身旁杀之,很多时来不及烧法已经死了。

因此,「远攻型+超电免+烧法」的怪物才要认真对付。

(2)碰上毒伤

由于ES不能挡掉毒伤,加上血量少,中毒是有一定很危险的。所以我在腰带里,必定有一行解毒药。不过请放心,不是想象中的坏。根据我的经验,只有极少数异常毒的怪物能令我的血下降;其余大部份的毒,有赖「双祈祷」在背后撑腰,就算中毒,血亦不会少!

对付第5关老尼那一层的墓蛇,只要用飞的方法,不要在地上跑,也是不会轻易死的。但横过或迎面跑向毒标枪的毒雾时,必死无疑!

我相信大家一定知道墓蛇的毒有多利害,YouTube的短片在上面大家已看過了,不再從複。

我在片中的毒抗是1。我在Lv89后转用了下图的项链:

缓毒项链:

(3)碰上「血诅咒」(BloodMana)

整个游戏里,就只有巴尔(Baal)和地狱妖妇(Succubi)会施展「血诅咒」,中了「血诅咒」后,当你施展任何需要法力的技能,也会扣去同等的血,直到血量跌至1点为止。「血诅咒」不会杀死你,血跌至1点后自动解除。很奇怪,无论你还有多少法力,当血跌至1点时,你听到的音效是说你没有Mana,不是没有血,跟着「血诅咒」便会自动解除。

上述怪物施展「血诅咒」必须同时满足下列三个条件:

(1)在怪物的索敌范围内发现它的敌人(即是你、佣兵、召唤物、队友…等等)

(2)怪物的其中一名敌人是MaxMana>MaxHP

(3)怪物与上述敌人之间有较远的距离

因此当附近有巴尔或地狱妖妇时,不要犹疑,应该尽速接近并杀之!地狱妖妇的生命很少,又不是电免,一次新星必死。当你靠近巴尔时,它是不会施展「血诅咒」的。

單人遊戲裡,平均都是10~15秒左右殺巴爾,不算太快,但絕對安全,而且明顯地巴爾是毫無威脅的。

只要迅速靠近巴爾,它是不會放血詛咒:YouTube短片01

就算中了血詛咒,大可繼續進攻,血快見底時才喝大紫瓶(片段中喝了兩大紫瓶):YouTube短片02

這片段中亦是喝了兩大紫瓶:YouTube短片03

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(八)有关施速的讨论

很多人都误以为7F比8F好很多,但这个「很多」实际上又有多少?

看看7F和8F的分别:(其实这是一个小学生的「最小公倍数」问题,只是很多人没注意。)

Diablo的动作是以frame来计算,动作与动作之间是不能分割的,这点必须注意。而且所有远距离攻击,那些直接伤害的魔法、箭等,也需要时间来「飞行」,才能打中目标!因此距离越远、1~2frame的差异越显得微不足道。

但新星有点不同,新星通常是近距离攻击的,可以不用考虑「魔法的飞行距离」。

因此7F和8F的分别,除了是感觉爽快之外,假如怪物在7次新星内死亡(包含第7次),杀怪时所输出的实际伤害是完全没有分别!因为7F的法师,要连续施展8次新星(2.24秒)才比8F的人多发一次新星!

老实说,我的新星法师,除了超电免怪物小王和地狱巴尔外,很难有怪可以承受7次新星不死,因此如果我把8frame勉强撑至7frame,99.9%时间是浪费的,何苦呢?

就算是上述所说的「爽快感觉」,亦是连续不必要地空发新星才能体会。因为很多人都有「坏习惯」,明明三次新星(不足1秒)已经全部把怪杀掉,仍然要多按2~3秒!

我的操作是:飞近怪,然后1~2新星,怪死便飞走了,不会连续空发新星。1~2次新星的0.08秒差别是不可能察觉到的。

有很多人会说:『我早1frame完成新星便早1frame可以飞走,因此更安全…』这也是错的!

(1)敌人已死了,你迟1frame才飞走又有甚么危险?

(2)如果敌人没死,飞走的动作也要7frame!就算对方比你慢6frame出手(你是7F,敌人是13F),你一样会在飞走前被击中!!!

千万不要算错,假如是1对1的决战,你是7F法师,一打一拉远距离的动作是7+7=14frame,对方如果是13F施速,她的一打一拉远距离动作仍然视作13frame,不是13+13=26!(除非那个傻瓜真的自己飞…)

因为你飞走10码便等于与她距离10码;她完全没有飞,亦距离你10码!因此施速快的人,别误以为「一打一飞又打又飞」的模式很好,不一定!假如敌人的施速比你慢而你的杀伤力又不足以很短时间内杀死对方,再加上敌人有心捱下你的攻击而反攻的话,「边打边飞」输得更惨!

7F的人「打、拉远距离、接近、打」四个动作用了28frame;

13F的人「打、你拉远她没动、你接近她没动、打」共享26frame!

如果13F的人改为8F,她连打3次也只是24frame;7F的傻瓜飞来飞去亦只打了2次,却用了28frame。

可能我扯得太远了,又或者解说得太深…

我只想说明一点,「高施」是重要的,但实际分别不是想象中大,千万不要为了盲目撑起高施反而牺牲太多更有用的属性,到头来可能得不偿失。

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(九)测试报告

为了更进一步测试能盾法师抵御元素伤害的能力,我故意在混沌避难所让我的法师先被「降抗」至四抗=-54,然后再去打地狱巴尔,连打了三、四场,完全察觉不到跟平时有任何分别。(平时四抗是1)

Lv89能盾新星法师被降抗后:

现在我的法师已经是Lv90了。:)

自从Lv89后用上一个有75%缓毒和10%高施的+2法师项链,我只差20%FCR便有8frame的施速,因此手套也由「燃霜」改为「法师之拳」,所以法量下跌至只有2.6K。

近20多场在混沌避难所的测试里,无论佣兵有没有死,也没试过被烧光法力。

Lv90能盾新星法师:

此外我把佣兵的武器换成只有117大伤的「眼光」,甲换成「谢夫」,头换成「鬼头」,虽然中了「攻反」仍然不死,但杀怪(特别是杀王和超电免怪)的威力明显下降了。

后来把头再换成「吉永」,威力才回升少许。

由于换成「吉永」后所测试的场数未够多,暂时还没有结论。但有一点可以肯定,如果佣兵配了「低伤眼光」,由于伤害实在太低了,无论有多强的吸血装备,也是没有能力吸血。所以吸血的%是完全不用考虑,只须考虑「吉永」的CB及「鬼头」的减伤。

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(十)战法介绍

对付近战怪物:打在外围

「打在外围」是一种战术,配合新星更是相得益彰。

在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:

因为所有近战怪的AI都设定了追赶目标,假如你在怪外围放新星,在远处的怪是会「自动自觉」走上来送死。

当怪物跑动时,是无法攻击的,而且新星是没有虚位的,因此只要令它们「跑」过来,你便十分安全了,以逸待劳地看着它们前来送死。就算是法燃的怪,只要它仍在「跑」,它也不能攻击,也不能法燃,你只要在它跑到你面前开始攻击前送它归西,它便无法燃你的法。

此战法的重点其实不是「外围」,主要是你能否找到一个安全的TP落点,假如在一堆怪中央刚好有一处方圆几步内没有怪物的话,那个便是一个安全的TP落点,因为怪必须「跑过来」打你,而它「跑过来」时,便会被你的一波一波的新星打中而死。

TP落点距离怪物1至2步:

假如是你先入敌阵,情况刚好相反,怪物是以逸待劳的等你,你TP着陆后要多等8frame才能出第一波的新星,在这8frame里,如果有怪打中你,就算你有很高的FHR,也要更长的时间才能出第一波的新星。如果怪物不是法燃,你的能盾仍能撑得住,但假如怪物是法燃的话,很可能会被围殴而死。

对付近战的法燃怪物:打在外围的戰術仍然適用

到了被燃法后才知道碰上法燃怪的人,肯定是TP出现问题!只要在TP上下少许工夫,便可免却碰上燃烧魔法的头痛。

玩召唤灵、踢踢刺、祝锤圣骑、盾骑、风德…等的角色,可以直接TP到对方头上开始攻击。它们都是高血高block或有sumbug护体的角色。但玩旋风蛮、旋风刺和能盾新星法…等角色却不能这样,否则只会吃亏。旋风蛮和旋风刺的旋风需要擦边,能盾法万一碰上法燃便九死一生了。上述三种角色都应该TP在敌人1~2步距离的位置落脚,然后才开始攻击。

此时怪物是打不到你的,而你的新星却可打到它们。佣兵会自动迎敌而站在你和怪物中间挡住怪物。你继续新星。当怪物看到你而又打不到你时,怪物会自动走过来,它们在走动中是不可能作出攻击,换言之,除非是超电免的怪物,否则永远不可能燃烧你的法力。

因为新星的8frame攻击频率很高,1秒钟已可打出三波新星,合共超过10K的电伤了,任何非电免的怪也没可能活下来。只要你看见有怪物能够「若无其事」地走近你,不用多想,它必定是超电免!立即TP后一、两步放一个冰封球,一来可以急召佣兵回来护驾,二来可以让你有时间评估形势,考虑是否继续冰封球或撤退。

再来三幅图片:

鼠标是下一个TP的落点:

TP落地后与怪物保持距离(虽然敌人是弓箭系,但我已习惯了这样TP,变成条件反射的动作了):

另一张TP落点,与怪物一步之隔,佣兵在我的之间拦着:

打巴尔途中,遇上了毒骷髅、电魂、遗忘骑士.认识真正的能量护盾!

(注意永不TP到屏幕边缘,这是「飞」的大忌,亦要戒掉胡乱跳飞的坏习惯,这是误飞入怪群的最主要原因!)

新星虽然是近战法术,但它的优点在于360度无间断的包围圈,以及超广阔的攻击范围。从上面世界之石打圣甲虫及血腥丘陵打骷髅射手的两张图片,可以看到新星的攻击范围有多大。这两张图片也不约而同地同时显示了两波的新星圈,由此可见新星是一波未平、一波又起的密集攻击!

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