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2017 最佳游戏「不思议迷宫」,你玩过吗?

星际游娱坊 2025-04-05【攻略秘籍】287人已围观

简介说起今年游戏行业的大势,相信很多人都会想起被MOBA和吃鸡支配的恐惧。而你不知道的是,全新的游戏模式Roguelike正在悄悄兴起,并席卷全球。2017获得年度魅斯卡的游戏「不思议迷宫」就是一个Roguelike游戏。游戏讲述了小怪物「冈布奥」如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核...

说起今年游戏行业的大势,相信很多人都会想起被MOBA和吃鸡支配的恐惧。

而你不知道的是,全新的游戏模式Roguelike正在悄悄兴起,并席卷全球。

2017获得年度魅斯卡的游戏「不思议迷宫」就是一个Roguelike游戏。

游戏讲述了小怪物「冈布奥」如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。

玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

量变引起质变,彩蛋多多益善

地图彩蛋是「不思议迷宫」中的一大亮点。

如「程序猿的坟墓」是埋设在游戏第一个主线副本中的彩蛋。

而PETER其实就是游戏的开发者——杨煦,他带领着四十多人的团队一路横冲直撞,创建了迷宫世界,他之所以敢在彩蛋里如此顶撞老板,是因为,他就是老板本人。

从龙珠到马里奥,从达芬奇密码到阿拉丁神灯,PETER和他的小伙伴们收集了8090后的共同回忆,融进游戏的彩蛋里,你永远不知道哪块地砖下面,藏着儿时的甜蜜。

关于游戏为什么有数量如此之多的彩蛋,产品经理解释道,市面上的游戏大多都会做彩蛋,这种情况下,「不思议迷宫」的彩蛋要想给玩家留下深刻印象,除了高质量之外,还要胜在量多。

「我们坚信量变能够引起质变,玩家一定能记住我们的彩蛋。」

聊天聊出来的创意

无论是迷宫地图的设定,还是彩蛋的埋点,游戏的团队创意总是出人意料,产品经理悄悄告诉我们,这些看似精心设计的小惊喜,都是聊天聊出来的。

策划团队完成迷宫的框架设定后,将细节进一步分配,剩下的就是聊天,聊一聊大家都喜欢什么,想要在游戏里加点什么。

比如队员小王最近很喜欢「吃鸡」,聊了聊最近自己很喜欢的求生玩法,其他成员嘲笑了小王总是落地成盒之后,就会开始认真聊,冈布奥能不能吃上鸡……

就连主角冈布奥的设定,也是在多次聊天中,不断进化完善形成的。

起初,团队想用史莱姆的形象进行迷宫冒险,也为此事与鸟山明大师、SE有过接触,但由于种种原因最终没有成功。转而重新设定主角,从人到怪,从「像素风怪物」到「冈布奥」,通过一次又一次的讨论,主角的设定才最终确立。

没有标准答案,给玩家自由

在聊到游戏和玩家的关系时,产品经理认真地说道:

「我们想给玩家最大的自由,完成属于自己的冒险。」

游戏初期没有顺应Roguelike的死亡不可逆原则,也是出于对玩家体验的考虑,后期,游戏的大多数选择都由玩家自己决定,游戏所做的,只不过是给玩家提供选项。

在这款游戏里,很多彩蛋都是选择题,这些选择题都没有标准答案,玩家的每一个选择没有对错之分,就像命运的每一个分岔路口,选择没有对错,只是每一个选择指向的结局都大有不同。

在游戏的核心玩法中,开发方也选择了给玩家最大自由的方式。

游戏的两大玩法——收集和策略,玩家可以任意选择,两种玩法的开发计划也有所不同,收集玩法将引入趣味性更高的“星域玩法”,而策略玩法则是引入了地图编辑器这一玩法,玩家可以自己设定迷宫地图,完成真正意义上属于自己的冒险。

写给玩家的话

作为一款低调做运营、高调做开发的游戏,「不思议迷宫」的产品经理表示,比起推广游戏本身,更希望Roguelike这种模式能够得到更多人的认可和喜爱。

从始至终,团队都是本着「做一款好玩的游戏」的心态在努力,Roguelike模式的趣味以及冈布奥文化的独特魅力,相信玩家一定能get到。

怎么,不打算下载来玩一下吗?

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