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游戏给了我们什么,又让我们明白了什么

星际游娱坊 2025-04-16【游戏资讯】58人已围观

简介人们都在聊,智能家电改变了我们的生活,智能支付改变了我们的习惯,那么游戏改变了我们什么,是带给了我们幸福,还是带给了我们难过,小编昨天一直在想这个问题,究竟游戏带给了我们什么?我记得小时候经常会看武侠小说,里面的武功层出不穷,像九阴白骨爪,在周芷若手里变成了报复的工具,而在郭女侠手里变成了拯救世人的...

人们都在聊,智能家电改变了我们的生活,智能支付改变了我们的习惯,那么游戏改变了我们什么,是带给了我们幸福,还是带给了我们难过,小编昨天一直在想这个问题,究竟游戏带给了我们什么?

我记得小时候经常会看武侠小说,里面的武功层出不穷,像九阴白骨爪,在周芷若手里变成了报复的工具,而在郭女侠手里变成了拯救世人的神器利器。所以小编觉得,游戏无对错,对错的是我们的本心。

小时候我们没有娱乐,玩的最多的是藏谜姥姥,冰棍消化,跳格子,呼啦球,单翩翩(圆纸片),弹力球,每周六的足球赛,篮球赛,这么一说,突然发现,原来我们还有这么多娱乐的游戏,随着时代的发展,高楼大厦的耸立而起,出来玩的小伙伴越来越少,到了后来,发现外面都没有孩子在玩耍了。放学回去以后,有时候会站在自家的阳台看看外面,有没有人,最后都以失落告终。

我记得我1994年的时候,有了小霸王游戏机,那时候游戏很少,只有病毒医生还有魂斗罗,还有俄罗斯方块这几个游戏,还有采蘑菇,虽然游戏不多,但是真心感觉,这是世界上最好玩最好玩的游戏。那会儿每天最大的奢求就是,给我玩玩,一分钟也好。

从2000年开始,陆续有了电脑游戏,那时候各种单机游戏,局域网游戏的链接,打开了大家娱乐的新潮流,那会儿每天各大网吧,听到最多的声音就是,后门、后门,黑房子、黑房子了,赶紧冲、赶紧冲,全网吧都弥漫着这个声音,最牛的就是,在这样的环境里,尽然还能知道那个是队友的声音。

2005年开始,各大网络游戏风靡中国,各种交互软件百花绽放,那时候开始,人们陆续的习惯了在游戏中,一起说话,一起玩的日子,每天除了上学,最多的时间都是在一起玩游戏了,那时候最火的有穿越火线,炫舞,还有诛仙等等一系列的好玩游戏,但随之而来的是,钱包里的钱越来越少了,游戏越来越商业化,慢慢的陆续出现了,小孩儿玩游戏不回家,还有猝死在网吧的孩子,网瘾成了当时非常热门的话题,后来慢慢的,网吧形成了产品,从开始的小环境,变成了现在的高大上

2011年,穿越号线出现了所谓的灵异事件,起因也是由一个猝死的玩家出现的,后来证实是Bug所在,但是当年也有很多人因为这件事,而放弃了这个游戏

2017年,某大学网友在采访里说,玩地下城与勇士的人,都是死肥仔,因此还引发了一波800万勇士大战,全身西装革履打游戏,我们不是死肥宅,我们是守护阿拉德的勇士。

2018年,网红主播的相继陨落,标志着,时代在进步,游戏的方向也越来越朝着正能量方向转变。不再是过去那种大杂烩了,毕竟游戏是会陪伴我们一生的,它需要注入更多的正能量,新思想,一边玩着游戏,一边过着童年,一边磨炼着我们的耐心和爱心!

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