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从游戏卡带到平台,单机游戏十年的收费模式变化

星际游娱坊 2025-05-30【游戏技术】132人已围观

简介游戏是一种娱乐产品,为大家带来乐趣的同时,自身也需要赚钱,才能活下去,从而持续开发好产品,形成良性循环。而游戏行业经过这些年发展,商业模式也发生了非常大的变化,甚至它的商业模式走在了现实商业的前面,具有一定的借鉴意义。你第一次为游戏花钱是什么时候?卡带时代80后的少年,如果在年少时拥有一台小霸王学习...

游戏是一种娱乐产品,为大家带来乐趣的同时,自身也需要赚钱,才能活下去,从而持续开发好产品,形成良性循环。

而游戏行业经过这些年发展,商业模式也发生了非常大的变化,甚至它的商业模式走在了现实商业的前面,具有一定的借鉴意义。

你第一次为游戏花钱是什么时候?

卡带时代

80后的少年,如果在年少时拥有一台小霸王学习机是幸福的。当然,我们都知道小霸王学习机大多不是用来学习的。我们会用它来玩游戏,或者操纵小丑跳火圈,或者持散弹枪痛击每一个与我们作对的敌人,在虚拟的世界中冒险。

当然,拥有学习机,并不能保证你能玩上游戏,你还需要购买游戏卡带,每个游戏卡带上有不同的游戏,想玩更多的游戏,就需要购买更多的游戏卡带。当然,还可以跟同学或者朋友互借游戏卡带。也有那种盗版的32合一,64合一,一盘卡带中集成了非常多的游戏,但是那种卡带极容易损坏,集成的游戏大多也非常劣质。

当时游戏开发商主要依靠卖游戏卡带获得收入。

游戏卡带的优点非常突出,读取速度快、便携、无噪音、不需要额外机械结构、抗震性好、不易损坏等。

但是缺点也明显,它的生产周期更长,产能受闪存芯片供应商限制。而且由于单个游戏造价较高,所以一旦出现游戏滞销、货品积压等情况,游戏开发商和发行商的损失就会更大。

这种商业模式也需要大量铺货,市场成本比较高,但是在那个时代算是比较好的商业模式了。那时候的音乐磁带也是这种模式,每当歌星出了新专辑,就会制作成磁带,投放市场,要听音乐,需要整盘购买。

街机时代

同时代,也有很多游戏厅里,里面是专业游戏机,往游戏机中投入指定游戏币即可玩耍,通长游戏条件是一条命,或者一段时间。角色死亡,或者时间到,游戏就结束。当然游戏币是用人民币购买的。想继续玩,就需要不断购买游戏币。

这种商业模式,游戏开发商开发出适合街机的游戏基板,游戏厅老板购买,然后将其加入自己的游戏机中。

电子游戏诞生在街机上,在一段时间内,街机是非常有竞争力的。但是随着家用游戏机的技术发展越来越快,从画面到处理器上都超越了街机,街机的竞争优势就没那么明显了。性能上已经无法跟家用机竞争,只剩下体感装置还有一点点优势。

街机上的游戏以闯关为主,游戏时长普遍都有控制,限制了街机游戏的类型。

而家用游戏的便捷性也是街机不具备的,越来越多的游戏开发商加入了游戏机或者主机的市场,家用游戏机的市场越来越大,此消彼涨。

落后的画面,高额的维护成本,无法适应市场变化,使街机走向了没落。而玩家有了更好的选择之后,也迅速抛弃了它。

在中国市场,虽然,家用游戏机虽然不是大众玩家的选择,但是电脑的快速发展,网吧的急速扩张,使玩家的注意力转移到PC平台。

毕竟在PC平台有越来越多的游戏,画面精美,游戏复杂度高,可玩性高,品类也丰富。

光盘时代

2000年后,电脑这种新的物种出现。虽然当时网络还不发达,但是电脑已经慢慢走进每个家庭。当时电脑最大的功能是有光驱,可以运行光盘。而且更加直观,友好,方便。于是电脑慢慢替代了VCD,DVD的功能。可以用来看电影,玩游戏。

于是大量的游戏开发者将开发的游戏刻录在光盘上,通过出售光盘拷贝来获得收入。

看起来,跟游戏卡带的商业模式差不多,确实是这样,不过光盘刻录的成本要低很多。于是光盘游戏迅速流行起来。一些大的音像店除了出售音乐专辑之外,大多也都提供了各种游戏光盘,音像店成了游戏玩家的圣地,收集游戏光盘也成了一种新爱好。

当然,正版游戏光盘的价格千差万别,因为开发成本不同。但是,因为光盘成本低,盗版光盘成本更低,不管你的游戏是花了多少真金白银开发的,在盗版光盘市场上,统一10元。特别是在中国,盗版的市场比正版大多了。这种形式明显对于游戏开发商是非常不公平的。费尽心思的作品,却做了它人嫁衣。最常出现的地方是地摊上。对于普及游戏是好事,对于游戏开发商却是损失。

但是,在网络还不发达的年代,这已经是好的商业模式了。直到今日,单机游戏通过光盘出售依然占有很多的市场。

但是光盘游戏依然有很多缺点

难保存,易损坏。随着光盘不断使用,免不了会出现划痕,划痕多了,就很难修复,最终只能丢弃。

而且随着游戏开发商之间的竞争,开发的游戏画面越来越好,内容越来越多,但是相应的,游戏安装包也越来越大,动不动几十个G。但是一张普通光盘容量也就10几个G,而且还要安装,使用起来可以说相当繁琐。你有没有碰到过安装同一个游戏需要4,5张光盘的情况,如果其中一张有问题,整个游戏就全废了。

后来蓝光光盘的出现,在一定程度上缓解普通光盘的劣势,蓝光光盘的存储能力是普通光盘的5倍以上,但也只是在一定程度上缓和了光盘游戏的存储缺憾。

但这还不是光盘游戏最大的缺憾,光盘游戏最主要的缺憾是读取速度,游戏客户端越来越大,但是光盘的读取速度却没有很大的提升,特别是一些3A大作或者开放世界需要频繁的读取数据,但是光盘速度跟不上,就会出现游戏堵车,卡顿或者反应迟缓,游戏体验非常差。

好在,现在的游戏光盘只提供客户端安装包,只要安装好游戏,就可以通过主机或者PC来玩,在一定程度上避免了数据读取带来的糟糕体验。

所以,即使到现在,光盘游戏的发行方式在单机游戏中依然占有大量的市场。

数字密钥时代

光盘游戏的这些缺点一直存在,除了不断提升硬件能力之外,游戏发行商也一直在找新的商业模式,而互联网的发展无疑提供了一种方案。

越来越多的玩家拥有电脑,并连接了互联网。那么,在某个网站提供游戏的下载链接,玩家只要去该网站下载游戏即可,但是想玩的话,需要购买CDKEY。

CDKEY,也称数字密钥,是由游戏发行商生成的由字母和数字混合,经过加密的一串序列号。在进入游戏时,只要输入购买的CDKEY,如果认证正确。就解锁成功,正常游戏。

这种网络下载,CDKEY激活的方式一被发明,就迅速被越来越多的游戏发行商所接受。利用互联网的共享下载技术,成功的绕开了游戏介质,不用再制造什么卡带,光盘。也不再有存货,铺货压力。而这种模式也非常适合单机买断游戏。

玩家获得新游戏的方式也更加容易,方便,足不出户,只要通过网络下载即可,然后花钱买到CDKEY就可以进行游戏,或者解锁新的资料片。没有光盘,在一定程度上也隔绝了盗版的出现。

但是,盗版光盘没有了,破解游戏的出现了。CDKEY是通过加密和解密来实现授权的。只要破解了加密程序,就可以获得授权,继续游戏。这是数字时代所面临的新问题,只能通过版权法来保护。

有了数字发行,游戏平台的出现就是水到渠成的事情。通过将大量的要发行的游戏集中在统一的平台,统一管理,销售,售后。玩家不用去各家网站淘宝,可以在这个游戏平台上看到大部分的发行中的游戏,只要购买完成,下载就可以玩,CDKEY都不用自己输入。对于游戏开发者,只要将开发完成的游戏接入平台,就可以享受游戏收入分成,专注于游戏开发即可。

所以,这种游戏平台得以迅速壮大,并且在未来很久一段时间都将是主流。这其中包括STEAM,GOG,在中国,也逐渐出现这样的平台,WEBGAME。

进化

从游戏卡带,到街机,到光盘,最后到CDKEY(数字密钥),单机游戏在经历蜕变,而单机游戏的商业模式也在不断优化,变化。

变得越来越便捷,现在,你想玩任何游戏,只要打开游戏平台,找到游戏,就可以购买,下载,开启一段新的虚拟世界的冒险。

可能你唯一要注意的就是那个叫G胖的人。

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