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「游所欲说」单机游戏为什么没人玩,国人真的不认同单机游戏吗?
星际游娱坊
2026-01-10【游戏资讯】75人已围观
简介刺客信条:起源随着网络时代的发展,越来越多的人喜欢上了单机游戏,但对于国内小伙伴来说,大部分游戏er们还是对于网络游戏比较认同,无论是在手机端还是在PC端,他们的回答总是“我选择网络游戏”。如果要说网络游戏的话,相信很多人并不陌生,从最初的“梦幻西游”到“英雄联盟”到“吃鸡”类游戏,网络游戏一直在发...
刺客信条:起源
随着网络时代的发展,越来越多的人喜欢上了单机游戏,但对于国内小伙伴来说,大部分游戏er们还是对于网络游戏比较认同,无论是在手机端还是在PC端,他们的回答总是“我选择网络游戏”。
如果要说网络游戏的话,相信很多人并不陌生,从最初的“梦幻西游”到“英雄联盟”到“吃鸡”类游戏,网络游戏一直在发展,小伙伴们对这类游戏热度也一直不减。
网络游戏可以让快餐式的精神消费趋于合理记得小编在大学时沉迷游戏,每次玩游戏都会有人凑过来看。当我玩的是英雄联盟(网络游戏)时,我的很多舍友就会来看我玩;当我玩的是刺客信条:黑旗时,我的背后凉飕飕的一个人都没有。
为什么差距如此之大,现在的学生们都是快餐族,他们渴望回合式的游戏方式,英雄联盟和吃鸡类都是打完一场就算一场,和下一场不会有什么关联。而这点单机游戏做不到,你在玩的时候你要考虑前后剧情来决定你要去做的下一场行动。同时,多变的对话选择系统也提高了单机游戏的准入门槛,如图
行尸走肉
上古老滚
多重对话设定是网络游戏中少有的,且多重对话放在单机游戏上往往会很成功,而放在网游上却不一定成功。放在网游上并不会对游戏有什么改变,因为网络游戏的核心本质是“充钱”。快餐族的网络游戏消费的是在游戏中可以独当一面的那种自豪感,而单机游戏既不能让你快餐又不能让你有自豪感,这就是单机游戏现在小伙伴们很少玩下去的原因之一。
单机游戏相对于网络游戏的互动社交系统差之甚远互动类型:网络游戏更注重互动,而单机游戏更注重剧情的连接,即便是沙盒式的单机游戏也不例外。
在网络游戏中,你可以联合好多真实的人去打游戏,你可以与他们互相交流互动,因此就有喜怒哀乐各种情绪的表达,什么818啦,好基友啦大抵都是从网友开始的吧;而在单机游戏中,你面对的都是一些被“塑造生命”的NPC们,你可能会对这些NPC们产生感情,但是NPC却不会对你产生感情。
网络游戏穿插单机游戏的套路。某网络游戏把剧情做得十分冗长,虽然很精彩,但许多人看剧情只是通过按ESC跳过,不能ESC跳过的则硬着头皮看下去,我只是个玩游戏的,杀人爽就够了,你让我看什么剧情?剧情可以吃吗?在最近很火爆的一款高自由度手游里面,自由度真的有传说中那么高吗?
虽说现在许多单机游戏都支持线上模式了,然而线上模式却仅有一部分人玩
单机与网游对硬件的需求相差较大对比同时代的单机和网络游戏,无疑单机游戏所需求的配置更高一点,画质也没有什么可比性。
网络游戏吃的是网速和较低的配置,单机游戏则是较高配置的硬件。
对于游戏的主力军——大学生们,一台5000的多电脑就可以满足他们对于网游的日常需要(中高配),当然,你还要和不良商家们斗智斗勇。
如果你想畅玩3A级大作单机游戏,5000元或许可以中低配运行,但是你绝对不会满足于这种画质。拿小编来说,小编当时买了一台电脑,小编当初把60帧定义为流畅,但随着年代的变迁、游戏的升级,小编把60的标准降低到30帧,再然后,小编将此定义为25帧流畅,到后来小编20帧畅玩整个游戏再然后,小编的显卡坏掉了,显卡光荣退休呜呜呜。
结束语总体来说,单机游戏需要被认可,网络游戏需要被规范引导,理性游戏。
致敬鸡神
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