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国产单机游戏失去了存在价值

星际游娱坊 2025-05-11【游戏技术】37人已围观

简介我们知道,国产单机游戏始终游离在国内主流市场之外。虽然偶尔能冒出点话题,但在游戏性方面始终没有太大的突破。最近更是集体奔向手游,要么贩卖IP给其他开发商,要么组建队伍搞自主研发。大有步日本市场后尘的意思。既然如此,国产单机游戏是否还有存在下去的价值呢?没有。1、新IP已经很难通过游戏为载体诞生由于I...

我们知道,国产单机游戏始终游离在国内主流市场之外。虽然偶尔能冒出点话题,但在游戏性方面始终没有太大的突破。最近更是集体奔向手游,要么贩卖IP给其他开发商,要么组建队伍搞自主研发。大有步日本市场后尘的意思。

既然如此,国产单机游戏是否还有存在下去的价值呢?

没有。

1、新IP已经很难通过游戏为载体诞生

由于IP是目前撬动国产游戏市场大蛋糕的发酵粉,在宏观上衡量一类游戏是否有价值,其能否创造新IP是一个非常重要的因素。

而国产单机至今最有名的IP仍然停留是“三剑”。由于《剑侠情缘》早就转战网游,此处“三剑”指《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列。其中最年轻的《古剑奇谭》,也已经是2010年的事情了。这“三剑”最近毫无例外都在大搞网游,特别是手机网游。至于他们搞得怎么样,是否在取得市场认可的同时获得玩家的认可,相信各位看官比我更有发言权。

配图1,仙剑的一系列手游和页游透支了该IP的开发价值。

其实,2013年出品的《雨血前传:蜃楼》已经称得上目前国产单机游戏的IP绝唱了。事实上,如果不是网易掺和进来,雨血恐怕也会和其他国产单机游戏一样,造了个话题,但是没有下文了。

配图2,大部分游戏的IP价值恐怕只能通过游戏来体现了。

究其原因并不复杂,无非两点:

一、单机游戏制作与发行成本较高,导致试错成本高于其他载体,比如漫画与小说。使得能够开发的IP数量极少。

IP只有通过开发才能体现价值。无论是开发游戏续作,还是各类周边,都是如此。一款稍微正式点的单机游戏,开发周期至少也有1年。如果加上发行前的过程,可能需要1年半的时间才能问世。

相比较漫画与小说半年左右就能看到IP价值的载体而言,这时间确实漫长。何况,开发漫画与小说的成本更低。这也是为什么日本的大部分知名IP都是从漫画开始的,毕竟从动画或者游戏开始的话,试错成本将会非常可怕。

二、单机游戏开发商缺乏市场意识,缺少培植IP的经验与手段。

单机游戏的开发商们喜欢闭门造车。虽然许多成功的单机游戏确实存在闭门造车的现象,比如那些独立游戏。但是别忘了,这些游戏的IP很少具备开发价值,连续作都很少出现。

如何有节奏的向市场投放开发信息,并在开发中途适当的推出周边聚集人气、创造粉丝,这对于大部分单机游戏开发商而言太难了。没钱、没人、没时间,导致这些游戏见光死的现象不断出现。

2、游戏性创意举步维艰

看看预算最为充足的“三剑”吧。至今为止,他们的战斗模式仍然停留在上个世纪。而号称变革的《仙剑6》则画虎不成反类犬。

配图3,仙剑6的战斗,玩过都知道。

至于剧情,即便对于主要目标受众的青少年而言,都显幼稚与程式化,真不知发行商们为何总是以剧情为卖点。事实上,由于人才流失严重,加上本来就没什么储备,目前单机游戏的剧情水平下降是最严重的,有些时候还不如三流偶像剧来得有趣。

而那些预算不足的,或者个人作品,基本上开发途中变更为小品游戏,并以手机为主要平台了。

3、玩家基数不足,而少人开拓市场

比起网游2~5千万的付费人群,免费游戏2~3亿的玩家,国产单机游戏的受众实在少得可怜。全品类相加可能也不会超过一千万。

看看那些发行商,对于开拓市场毫无作为。事实上,他们的能力根本不如游侠或者3DM之流的盗版商人。说到这里就会扯到盗版资源是免费的,而正版资源是有偿的之类没玩没了的话题。然而,怎么不想想《逆转裁判》这样的文字游戏为什么能在美日成为知名IP呢?除了剧情,他可是一无是处的啊。所以说,国内的单机游戏发行商们,拿盗版当做自己的遮羞布,真是无耻到家了。

综合上述三点,即游戏本身在创造IP时的弱势,以及开发商和发行商的无能,导致了国产单机游戏今日的局面。进而导致了国产单机市场投入越来越少的局面。而这个局面导致了新出品的游戏无法勾起玩家的购买欲望,更不用提与国外优秀单机游戏竞争了。那么,除了一个年代的情怀,国产单机游戏的价值何在?何况,情怀已经售罄。

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