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魔兽世界:每个资料片的末代版本,为什么都要削弱BOSS?

星际游娱坊 2025-04-25【新游发布】138人已围观

简介魔兽世界怀旧服还是那个60级,还是那个熟悉的画面,熟悉的音乐。但是缺少了熟悉的人,熟悉的感觉,熟悉的风气。60级版本的感情很真,不管认不认识,只要你给他做个面包,开个门,都会收到一声谢谢,这也就是我喜欢法师的原因。60年代打奈法利安的时候,也不记得是第几次通关,终于出了一把兄弟会之剑,这把剑是魔兽里...

魔兽世界怀旧服还是那个60级,还是那个熟悉的画面,熟悉的音乐。但是缺少了熟悉的人,熟悉的感觉,熟悉的风气。60级版本的感情很真,不管认不认识,只要你给他做个面包,开个门,都会收到一声谢谢,这也就是我喜欢法师的原因。60年代打奈法利安的时候,也不记得是第几次通关,终于出了一把兄弟会之剑,这把剑是魔兽里的神器。可是战士朋友却主动说给我,其余38人没一个有意见,当时真的感动要哭了。

怀旧服的难度降低,主要是这三个原因:第一这是60版本的后期,Boss已经被削弱了30%。第二,这个本在正式服不知被打过多少次,不存在开荒一说。第三插件和语音软件的辅助效果,明显大于装备。以前的40人团本,团灭的因素太多,没有dps统计,打个团划水的看热闹的都有,指挥基本靠打字。

以前根本没语音的,40人副本为了确保打出来的字能看到,团队频道只能指挥一个人用,治疗只能边上再拉个职业频道互相沟通,尤其是团灭时QS的干涉,一个cd就一小时。魔兽世界之所以经典,好多地方需要玩家自己发掘,新人觉得难很正常,或许是老玩家习惯了吧。60年代最初版本是现在所有版本难度最大的版本,新人可以先去正式服尝尝鲜,再来玩怀旧服。

魔兽世界每个资料片的末代版本都很简单,版本更迭过程中天赋强化,boss削弱都是一直进行的。naxx开之前为了让全民备战,副本难度都降低了,当时的祖格,安其拉废墟,mc都是世界上随便喊人打的G团,跟打黑上似的,所以跟什么新老玩家水平没啥关系。这版本的难度放以前也是随便打打的,合剂就那几个,装备也就那几种选择,后面都玩的新剧情新版本,也不可能有人回头研究60年代的机制和配装。

现在没有以前难度高是因为全民插件,团队插件大幅度降低难度。黑龙这种仇恨敏感型BOSS,效率完全就是看T的仇恨。厉害的T别说三阶段彪DPS,一阶段就可以基本放开打了。菜T一阶段都不敢碰BOSS,盗贼上个切割就能OT。魔兽每个大版本后期都削弱了非常多,目前这个怀旧服的版本应该以纳克萨玛斯的难度来衡量,像mc这样的第一阶段团本早就被削弱了不止一次。

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