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中国游戏与国外的差距,单机游戏惨不忍睹,究竟是什么原因导致

星际游娱坊 2026-01-14【攻略秘籍】236人已围观

简介最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏,在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,90后最为熟知的应该是游戏厅里的拳皇,还有你家里的小霸王游戏机了,六十几年过去了,那中国有什么自己做的游戏,且能拿得出手?截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万...

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏,在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,90后最为熟知的应该是游戏厅里的拳皇,还有你家里的小霸王游戏机了,六十几年过去了,那中国有什么自己做的游戏,且能拿得出手?

截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

我国游戏用户虽多,但是本土自主创新的游戏不多,能拿得出手的没有吧!如果有那也许只是我孤陋寡闻了,且中国单机游戏更是惨不忍睹,究竟为何?

最大的问题就是对游戏版权的不重视

破解网站对游戏的伤害有多大?

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