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别动不动就仙侠言情 来看看日本的新风格单机游戏
星际游娱坊
2025-08-10【游戏技术】85人已围观
简介近日,日本卡普空株式会社公开了预定在2017年3月发售的狩猎游戏《怪物猎人XX》最新情报。游戏姐看了,得不感慨:日本人不愧是做游戏的大行家,把“匠心”发挥到了极致,渲染一个画面,单看细节就知道其水平如何了。这次公开的情报包括全新据点"龙识船"、全新地图"遗群岭",以及...
近日,日本卡普空株式会社公开了预定在2017年3月发售的狩猎游戏《怪物猎人XX》最新情报。游戏姐看了,得不感慨:日本人不愧是做游戏的大行家,把“匠心”发挥到了极致,渲染一个画面,单看细节就知道其水平如何了。
这次公开的情报包括全新据点"龙识船"、全新地图"遗群岭",以及在本作中复活的怀旧地图"砂漠"等。
集合龙历院技术结晶完成的"空中研究室",在魔物出现时可以立即前往现场,研究应对魔物的方法。
在龙识船上有包含核心要素,也就是研究室在内等各种商店存在的飞行商船,还有猎人自己专属的居室,可以让猎人长期滞留在船上。
集会酒场。由两名原本老练的猎人经营,飞在空中的集会酒场。
耸立在云端高处的新地图:"遗群岭"
全新狩猎体验在等待玩家
目前的国产单机游戏创作,一直封行“剧情至上”的最高指导原则。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。
体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性——比如以上这部《怪物猎人XX》,用丰富的交互体验来营造成就感,有自由的探索,也有畅快的战斗。如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
坚持原创,分享游戏快乐!
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